(/・∀・)/えぬ日記

アメリカ留学中、MTGしかしてません

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
  1. --/--/--(--) --:--:--|
  2. スポンサー広告

モダンの赤白ソウルシスターズについて

どうも

約4ヶ月ぶりの更新になりますね。
途中日本に帰ってスタンの大会に参加したり、アメリカに帰ってきてからもFNMに2回ほど出場してたわけですが…
大体大会のレポなんて言うほど書くことないんですよね
Twitterやってりゃそっちで勝った負けたの報告するだけですし…

とりあえず今回は現在制作中の赤白ソウルシスターズ(ノリンシスターズ)のサイドを考えようかと。

メイン
土地 22
緑白フェッチやら赤白ショックやらその辺り。

生物
4x Soul Warden
4x Soul's Attendant
4x Champion of the Parish
3x Norin the Wary
1x Legion Loyalist
3x Ajani's Pridemate
2x Mentor of the Meak
2x Ranger of Eos

呪文
4x Path to Exile
3x Lightning Bolt
4x Genesis Chamber
2x Purphoros, God of the Forge
2x Return to the Ranks

の60枚になります

シスターズ、ノリンのコンボでずっと回復し続けられるのでアグロ、バーン相手には相当強く出られる構築です
起源室もあることでブロッカーはもちろん、回復も出来、長期的な目で見ても戦えるデッキになっている感じですかね
まだ身内でしか回していないのでメインは相当ガバってそうですが、枚数に関してはおいおい変えていこうかと。

さて、今回はメインの紹介というよりもサイド構築の件ですね

現状のサイド案

2 墓掘りの檻
2 安らかなる眠り
1 神聖なる月光
2 摩耗/消耗
1 呪文滑り
2 跳ね返す掌
3 血染めの月

の13枚までが決定。
残り2枚をどうしようかと

バーン相手に対してはメインから相当強く出れるので問題ないので、白力線の採用は今のところスルー
トロンは赤緑にしろ青にしろどっちみち辛いのに代わりはないのでサイドから月を3枚、メインには幽霊街を3枚投入しようかというところ。
また、こちらのライフを無視して攻撃してくる感染も相当つらいところがあるのでそれをどうにかしないといけないかなぁって感じ
パス4、ボルト3で対処できれば問題ないんですけどね…
一点突破という話だと呪禁オーラもそうですね
そのあたりも対処するための《呪文滑り》
親和の電結にも効きますが、親和にはインクモスを除けば強い構築になっているので問題ないかと。
ソプターコンボも帰ってきたことですし、エンチャントを破壊することが出来る《摩耗/消耗》の採用

と、ここまで決まっておいて残り2枚をどうするか

案としては
《石のような静寂》、《抑制の場》、《精霊への挑戦》、《天界のほとばしり》
あたりですかね
正直トロンへの対策は血染めの月3、幽霊街3で十分そうなので静寂は要らないかな…?
《抑制の場》は対生物土地等ですかね
《精霊への挑戦》は相手のアンガー等全体除去への対策、ラッシュ掛ける際のアンブロッカブル
ラスゴとか滅びとか撃たれちゃうと流石にどうしようもないですが、そこは《Return to the Ranks》があるのでリアニ出来るかなと。
《天界のほとばしり》は感染、呪禁オーラ等の一点集中型デッキ。SCZやエムラシュート等へも効きそうですが、《跳ね返す掌》で十分感も否めない…

《神聖なる月光》も採用決定のような感じになっていますが、自分のノリンが帰ってこれなくなることを考慮するとうーんって感じ
カンパニー、ナヒリシュート等へも当然効果がありますが、リンリン等のトークン対策にもなるのが強みかと
ココらへんは組んで大会出てみてって感じですね


適当に書き連ねましたが今回はこの辺で
スポンサーサイト
  1. 2016/11/14(月) 01:56:10|
  2. MTG
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

ポケモンGOを攻略するマン How to "Leveling"

どうも

現在アメリカに住んでるのでせっかくだからPokemonGOやってみましたん
ポケストップでモンスターボール集めて…
友達と歩きながらポケモン集めて……

あんまないな?

いつも行ってるカードショップでは当然のように全員がやってましたね。大会後は数名で近くのポケストップが一杯ある交差点まで散歩してきました。
ポケストップにルアーモジュールを設置出来るのですが、これを設置すると30分間そのポケストップの周りに野生のポケモンが出やすくなるのです!

※ポケストップ:各地にあるアイテム貰えるところ。近づいてタッチするとモンスターボールを始めとした各アイテムが貰える。

初めは3人程度で交差点をうろうろしていたのですがルアーモジュールが設置されたことに気づいたその辺の人々がどんどん集まってきて最終的には約15人程度の集団に…


この話はこの程度にして、日本にポケモンGOが上陸する前に認知しておきたい幾つかのことを並べていきましょう


1 ポケモンのCPの(Combat Point:攻撃力)上限値はトレーナーのレベルで決まる。

そのため、ゲーム開始時その辺で捕まえられるポケモンのCPはせいぜい30や40がいいとこですね
ポケモンを捕まえるだけでトレーナーの経験値が入るのでどんどん捕まえて行きましょう
なおポケモンを捕まえると一律で100Exp、図鑑を埋めると500Exp(最初のほうだけですね)、ボールの投げ方で多少変わる10or50Exp、ポケモンを進化させると500Exp


2 野生のポケモンのCPはトレーナーのレベルに応じて上がっていく

そのため、序盤捕まえたCPの低いポケモンを強化するよりは"ほしのすな"を温存したほうが良いでしょう。

※ほしのすな:ポケモンを強化する際Candy以外に必要になるアイテム ポケモンをゲットするか卵を孵化するかで入手出来る。

IMG_1356.png   IMG_1346.png

CPが低い状態のポケモンだと強化に必要なほしのすなは200~400程度
しかしCP700や800と上がってくるに連れどんどん必要数が上がっていきます。
ですので序盤はほしのすなを温存し、後々高いCPを持つポケモンを入手した際、珍しいポケモンを入手した時まで取っておくのが得策かと。

ポケモンによって振れ幅はありますが、一回の強化で上がるCPは約40程度なので上げるのに苦労することが分かるだろうと思います。


3 使える道具の種類もトレーナーのレベルに依存する

スーパーボールやいいきずぐすり等序盤では使えないアイテムもトレーナーのレベルを上げることでどんどん解禁されていきます。


4 トレーナーのレベリングはポケモンの進化が効率的

当然ですが、ポケモンは進化することが出来ます。
そして進化した際には進化ボーナスとして経験値が500貰えます。
上述した通り一匹100ですので進化させられるのであれば美味しい経験値。

IMG_1346.png  IMG_1355.png


ここで上の画像を見てみましょう
どちらも進化前のポケモンなのでアイテムを集めれば進化することが出来るのですが、
左画像、ポッポの場合進化するのに必要なアイテム数は12個
比べて右画像、ズバットの必要数は50個
アイテムの入手方法はどちらも一緒で、該当するポケモンを捕まえる、です。
フィールドでポケモンを捕まえた場合そのポケモンの"Candy"が3つ貰えます。さらに、ポケモンを逃すとそのポケモンのCandyが1つ。
ポッポの場合Candyが12個必要ですので、最低4体の入手。
一方ズバットの場合は13体ゲットする必要があります。

さて、何が言いたいのか気づいた方もいらっしゃると思いますが、
このゲーム、進化ボーナスは一律500Expなのです。
ズバットを集めるよりポッポを入手して進化させては"逃がす"を繰り返すのが効率的ということですね。

ちなみに進化後のポケモンを逃がした場合、進化後のポケモンをゲットした場合に貰えるCandyは進化前のポケモンのものなので見境なく捕まえて問題ないでしょう。
近くにポケストップがなく、モンスターボールを温存したい場合の優先度として一つの選択になりえるでしょう。





要するに序盤さっさとレベリングをすることが重要ですね。
キャタピー、ビードル、ポッポ辺りがそこら中で沸いてて大量にゲット出来る神ポケモン
進化して捨てる…
やっぱりポケモンはこうなるんやな

それ以外なんか気になることあればTwitterかコメントまで。
なおトレーナーレベル14のクソザコナメクジなので理解度は低い
@Alice_Enter
  1. 2016/07/18(月) 23:35:16|
  2. 未分類
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

白黒コントロールでFNM on 5/20

どうも

久々にFNM行って来ました
頑張って調整したかいがあって久々に優勝しました。

G1 vsナヤ ◯◯
G2 vs白黒エルドラージ ◯×◯
G3 vsナヤカンパニー ◯◯
G4 vsバントコントロール ◯◯

G1 出てくる生物全部除去してカリタスでコントロールしつつ勝ち*2
お相手mtgを始めたばっかりだったのでティーチングキャラバンみたいな感じの1戦目でした

G2 m1・序盤軽めのエルドラージがポンポン出てくるもGraspとLanguishで応戦、カリタス、ギデオン等で時間を稼ぎ最後にオーメンダール顕現させて勝ち。
  m2・m1で見た軽めのエルドラージがすごい勢いでポンポン出てきてLanguishを難題で抜かれて負け。
  m3・難題で相手の難題抜きつつギデオンのエンブレム取得、LanguishやらPlanar Ounburstで除去してオーメンダール顕現させて勝ち。

G3 m1・生物全部除去してカリタス出して~の流れで勝ち
  m2・白黒ミシュラで耐えつつ闇の請願からオーメンダールサーチしてきて顕現させて勝ち

G4 m1・ORIジェイスを価格で除去して難題でアヴァシンをポイー、最後はオーメンダール顕現で勝ち
  m2・初手Duressから手札見てカンスペポイー、2T目にもTransgress the Mindでアヴァシン抜いて3T目骨読み
手札アド取りつつカウンター見つつ難題とカリタスでビートダウンして勝ち


ということで全勝で久々の優勝でした。
プライズで貰った5パックからは<オーメンダール>、<無情な死者>辺りが飛び出てきたのでその辺売って色々モダンのパーツ購入できました。
イゼットロンもどきも完成を迎えそうですしそろそろモダンの大会も出たいなーってところ
  1. 2016/05/22(日) 23:00:08|
  2. MTG
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

白黒コントロールでSOIゲームデー!

どうも

先日、近場のFNMにゲームデー調整のため参加しようとしたんですね。ドラフトでした。


ゲームデー予選スイスドロー4回戦。

G1 vs青白人間 ◯××
G2 vs赤黒ドラゴン ◯◯
G3 vs緑黒アリストクラッツ ◯◯
G4 vs緑白トークン ◯××

ということで残念ながら予選敗退でした。

一回戦のお相手いつも白単使ってる方だったので今回もそうかなぁと思っていたらマッチ3からまさかの反射魔道士がやってきましてね、ほぼ毎ターン戻されて負けっていう感じでした。
マッチ2は土地が3枚から進まず負けって感じでしたね…

2回戦のお相手、赤黒ドラゴン。マッチ1、2t目精神背信から相手の手札を見て赤黒ドラゴンを確認。雷破の執政を抜いて出てくる生物を除去してるだけで勝ち。
雷破の処理ってしづらいんですけどね、こちらのデッキライフソース大量に入ってるもんで3点程度無視して除去出来たのが大きかったですかね。

3戦目アリストクラッツ、今期環境になってから初見でした。というのもSOI以降FNM一回も出てませんからね…
ズーラポートのドレイン、ハスクのパンプアップをメインとした普通の緑黒アリストクラッツでした。SOI新規のマナクリにするエンチャントは入ってると踏んでたんですがそれもなく、カリタスと絹包みで全部殺しきれました。
Languishに弱いデッキは今難しそうですね。

4戦目、vs緑白トークン。1T目スレイベン、2T目白蘭の騎士と進んできたので緑白人間かと思いつつやっていたらまさかの3T目ニッサ。こちらもトークンデッキでしたのでVirulent Plagueをサイドに積んでおらず、相手の速度に対応できず負け。
フリーで回している限りだと墓地4種は結構揃ったのでサイドへは《餌食》を採用していたのですが、全く4種類揃わずPWの除去ができず負け。
《破滅への道》のほうが確実で良かったですね…


という感じのゲームデーでした。
目立ったプレイングミスは1戦目のキープでしたが、それ以外のミスはあんまりなかったように感じます。
回らなかったのは構築ミスかなーって

そんなゲームデーでした
  1. 2016/05/05(木) 16:04:20|
  2. MTG
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

SOI後のスタンデッキうんぬん

どうも

最近はリアルが充実してるのでFNMにここ1ヶ月ほど行ってませんね(ただ店が遠いので行くのがだるいってだけなんですが)
さてさてSOIが発売し今週末にはプロツアーも開催されますね。

KTK,FRFが落ちやはり明確に変わったのはデッキの色拘束でしょうか
フェッチランドの消失によって4cデッキは運命力がないと動かなくなりましたし、ラリーも消えてしまいましたしね…
その他KTKで強かった3色呪文も消えていきましたし…
次の環境からはせいぜい2色タッチ1色の3色がいいところ
私のスタンデッキも更新しないと全く動かないですので……

まずひとつめ。
以前から使っていたBant Mega Morph
Deathmist Raptorを軸とした大変異型のバントカンパニーですね
Den Protector自体バントカンパニーで使い勝手の良いカードでしたので、それのシナジーにも合いますし
反射魔道士のために入っている青を使ってStratus Dancerも無理なく入れられるデッキに仕上げてました
が、色拘束がキツイデッキでもあったためマナ基盤がもろくなった今環境では通用しづらいと感じたので大幅変更へと。
デッキコンセプトは"バント人間"
サリアの副官で人間生物全体をパンプアップして戦線の強化をしつつ殴るビートダウン系デッキ

新要素であるinvestigateがなかなかドローソースとして使い勝手が良かったので、1マナ域にスレイベンの調査官を採用。
1マナ1/2と攻撃面では使いづらそうに見えますが、タフネス2のおかげでサリアの副官を出しただけで2/3、警戒アンセム設置で3/4と見かけによらずフィニッシャーへとどんどん進化するカードになりますね。
また、2マナ域にハンウィアーの民兵隊長を採用しているので生物の大量展開を目的としたところも。
他1マナ域にはDTKから鱗の召使いを採用。
昔のロード生物と違ってサリアの副官はカウンターを乗せるタイプでしたので鱗の召使いのPIG能力は協力なものへと進化していきます

2マナ域のカードには今回中心カードとなるサリアの副官。
こればっかりはデッキの中心核となるカードですので4積みしかないですねぇ。Infinite Obliterationで抜かれても他で動けるような構築にする必要が出てきますが…
その他カードは上述したハンウィアーの民兵隊長。
自分が生物を4体以上コントロールしているとフリップする新カード。
PTは生物の数を参照するのでフリップした段階では4/4が確定、その後エンド時にどんどんトークンを並べていくので3ターン目に生物4体並ぶような状況へと持っていけるのがやはり理想的な動きになるのかなぁと
もう1枚の2マナ域生物はDen Protector
実際は変異状態でフィールドへ出すことが多いので3マナのカードとなることが多いのですが、4T目デンプロ出してサリア出すっていうだけの動きでも相当動いてくれますので…
永遠の見守りを採用しているのでブロックされずに4点クロックが見込めるカードですね。
サリアの副官の再利用も考えられる強いカードだと思います。

3マナ域の生物は青を入れてる最大の理由、反射魔道士
2T目生物1体だけ出してエンドなんてされようもんならバウンスしてそのまま殴っていける強いカードですね
なぜ反射魔道士を強化出来る人間デッキなんかが完成してしまったのか……
反射魔道士を使い回すだけの青白人間ブリンクなんてデッキも完成されてるぐらいですしね……

生物面はこんなもんですかね
後は適当に除去積んでアンセム積んでカンパニー積んで……って感じです
せっかく青が入っているデッキというのと、現環境多い石の宣告を殺すためにもメインから否認を積むのは十分採用出来る案かと思います
今までのバントカンパニーだとメインからDispelを2枚積んで多少の抵抗等考えていたのですが、Dispelの範囲外に行ってるカードが大量でしてね…
特にバントカラーですとPWに触れるカードがほぼ無く、生物で殴り倒すしかなくなってしまいますので出来れば出てきた時に殺す感じで行くしか……

現在はカンパニー3枚積んで回しているんですが、正直石の宣告4、ドロコマ4、否認3、みたいな積み方してバントコントロールしつつ人間でビートダウンかますほうが強いんじゃないかなぁって感じたことが何度かありましたね
なんでカンパニーは無理に積まなくてもなぁって感じです。
特にこの構築案ですと3マナ域が大量にいるってわけでもないのでカンパニーを撃った時の大きなリターンと言えばサリアの副官が出る、反射魔道士が出るぐらいなんですよね
Tireless Tracker等の強3マナ域生物を採用するのであればやはりカンパニーは強いのかと……

石の宣告採用理由としてはやはりオーメンダールの存在、その他トークンデッキへの牽制等ですね
同名生物であれば一気に殺しきれるカードですので石の宣告が弱いわけないということで…

白黒エンチャントデッキでもやってましたが、やはりアンセムは強いカードですよね
今回のトークン以外という条件はついていますが、それでも大量展開出来るデッキですので採用しないわけにはいかないです
特にデンプロとの相性は最高ですね。
素出し2/1ですが、フリップして3/2、アンセムで4/3とまで行くとそれだけでブロックされない場面は多々ありますし、サリアの副官でどんどんパンプアップ出来るっていうのもやはり魅力的ですね。

書き忘れていた4マナ域の呪文ですが、
オジュタイの命令を1枚だけメインから投入してます。
天敵の龍王オジュタイ等飛行生物をメインから対策出来る、その他めんどくさい生物を打ち消せるってのも当然ありますが、それ以外にも墓地からサリアの副官を蘇生しつつドローっていう使い方が超強かった動きですね。


くっそ長かったんで今度レシピでも作ってどっかうpしときますね
  1. 2016/04/18(月) 13:55:54|
  2. MTG
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
次のページ
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。