(/・∀・)/えぬ日記

アメリカ留学中、MTGしかしてません

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絶対環境に出てくるだろうしクソ安いのに普通に強いだろうなぁって奴【アブザン同盟者ラリー】

どうも

BFZのフルスポが発表されてから常々twitterの方でもつぶやいてた【アブザン同盟者ラリー】
のお話でも。

動きとしては
①カラストリアの癒し手を並べておいて同盟者(Ally)を召喚してライフドレインして勝つ
②ズーラポートの殺し屋を並べて自分の生物が死んだ時1点ドレインして勝つ

の上記2点に重きを置いたデッキですね。

仮組み状態ですがとりあえずレシピ


生物 22
4x カラストリアの癒し手/Kalastria Healer
4x ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat

2x 不気味な腸卜師/Grim Haruspex
3x ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
2x マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
4x ドラーナの使者/Drana's Emissary

3x 包囲サイ/Siege Rhino

呪文 14
4x アブザンの魔除け/Abzan Charm
4x 集合する中隊/Collected Company
2x 衰滅/Languish
4x 先祖の結集/Rally the Ancestors

土地 24
1x 森/Forest
3x 平地/Plains
4x 沼/Swamp
4x 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4x 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4x コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2x 乱脈な気孔/Shambling Vent
2x 梢の眺望/Canopy Vista


ガバガバサイド
2x 悪性の疫病
2x 無限の抹消
2x 忌呪の発動
3x 先頭に立つもの、アナフェンザ
3x ドロモカの命令

赤いカードがBFZからの新規奴

各カードの解説でも

カラストリアの癒し手/Kalastria Healer 1黒 同盟者
このカードか他の同盟者が出る度1点ドレインする奴
このデッキの軸の1枚。
集合する中隊やら先祖の結集やらで複数枚同時に出すとその分ドレインしてくれるすごい奴だよ

ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat 1黒 同盟者
このカードか他の生物が死亡した時1点ドレインする奴
このデッキの軸の1枚。
先祖の結集→ナントゥーコの鞘虫で生け贄ってするだけで一杯ドレインしてくれるすごい奴

不気味な腸卜師/Grim Haruspex 2黒
他のトークンでない生物が死亡した時1ドロー出来る奴
ズーラポートと一緒に並べて超ドロー超ドレインする奴
とりあえずこいつ置いておくだけで除去をこいつに向けられるいいサンドバッグ君

ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk 2黒
言わずもがな先祖の結集の核
こいつがいないとラリーで呼んできた生物が追放されちゃうし何よりも除去出来なかったらズーラポートでドレイン出来ない

マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir 1黒黒 同盟者
飛行、先制攻撃
マラキールの解放者、ドラーナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/3
wikiから完コピする感じね
この方がわかりやすいもんね
先祖の結集だけで勝てるデッキではあるんですが、それでも引けないやら打ち消されるやらはあると思うのでビートダウン出来るようにと2枚挿し
伝説の生物ですし数並べられないのでね。
先制攻撃によって他の攻撃クリーチャーより先に戦闘ダメージを与えることになるため、そのターン中から先制攻撃を持たない(または二段攻撃を持つ)他の攻撃クリーチャーが強化されることになる。(MTGwikiより引用)
ここ大分重要になってきますね。
覚えておきましょうね(今知った)

ドラーナの使者/Drana's Emissary 1白黒 同盟者
飛行
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
置いておくだけで相手のライフをドレインしてくれるすごい奴だよ
しかも飛行を持ってるからちょくちょく殴りにいけるアタッカー要因
伝説ドラーナと並べて上からタコ殴りにするだけで大分ダメージ取れる奴

包囲サイ/Siege Rhino 1白黒緑
包囲サイ is 強い
出すだけで3点ドレイン、PT4/5というスペック、トランプル持ち
文句言いようのないアブザンの星ですね
当然ラリーで墓地から出た時もCIP発動するのでそこも考慮していきたいところ


さて呪文ですが

アブザンの魔除け/Abzan Charm 白黒緑
・パワー3以上の生物対象にして追放
・2点払って2ドロー
・+1+1カウンターを2体の生物or1体の生物に振り分けておける
上記3つから一つ選ぶ呪文ですね
除去呪文が少ないデッキですので重要になってくる除去呪文。
特にKTKアナフェンザがこのデッキの強敵となってますのでそこガンメタで4枚入れました。
環境に同盟者ラリー一杯いそうなんでね。アナフェンザ一杯いる可能性今まで以上に高いと思うからね

残り3枚は言わずもがなですかな

サイドデッキは仮組みでしか無い、環境がわからないのでまだ完成してはいませんが、
イベントデッキに搭載歩行機械が再録されたこと、BFZから新規でエルドラージ・末裔トークンが環境に一杯出てきそうなので
悪性の疫病が刺さるとは思うんですよね
プラスでジェスカイトークンのメタ、増えると思われるアブザンの隆盛のメタにもなりますし2枚程度挿しておいて問題無いかと。

上の方にも出てきましたが、KTKアナフェンザ。先頭に立つもの、アナフェンザですね。
増えるだろうと言うのなら出すのも難しくないアナフェンザ入れてやろうという魂胆
相手の除去してやったら勝てる

ドロモカの命令はエンチャント対策
ミラーでは使うこと無さそうですが、ジェスカイトークンのジェスカイの隆盛、エルドラージランプの彼方より、BFZから出てきた瞬速持ち追放エンチャ
とかですかね
パッと思いつかない当たりニワカだけど面倒なエンチャントが出てきた場合挿しこんでいいでしょう

忌呪の発動は個人的な問題
FRFシルムガルが倒せないので突っ込んだまで



強そう
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  1. 2015/10/06(火) 18:57:25|
  2. MTG
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  4. | コメント:0
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